只能硬着头皮去回答一切都还在掌控中呗。
要是多说点不正常的,可能他都会立刻丢掉自己眼前所有的一切。
不过很快他就放松下来。
因为他的团队在几天后将三国霸主这个试玩版游戏的数据内容给解析的差不多。
光是试玩版的容量就500多kb。
这代表什么?这就代表成品的游戏容量可能会超越1mb以上。
那么游戏卡带的成本再加上销售成本很有可能达到一百美元以上。
得知这个消息后的大坂又支棱起来,觉得真实游戏果然在玩火自焚。
真实游戏这种玩法是会把自己给玩死的。
他的心情也马上重新好起来,他也敢将自己得到的消息告知社长山内。
“你是说这个游戏确实很好玩,但是容量上就像你之前形容的,会很大导致生产成本很高?”
“没错,我敢打包票,就以现在这个游戏的容量,这游戏的成本肯定不低,除非他们不得不缩减游戏内容,但这样一来就和咱们没什么竞争力了!”
大坂信誓旦旦的在山内面前保证道。
山内听完后便将中村晃给叫了过来再次确认了一番。
最后中村晃给出的回答也是一样的。
中村晃也很意外为什么真实游戏会这么做。
难道他们真的打算强行做出这样一个大容量游戏,最后落得一个没有多少人愿意购买的下场吗?
其实,在早些年的时候游戏厂商是尝试过将游戏的质量以及成本提高,想用大制作大成本去验证游戏可以受到更多的欢迎。
但结果呢,当游戏超过一百美元后,感兴趣的人立刻大打折扣,销量还不如之前的作品的十分之一,称得上是腰斩,收入也一样是血亏。
“社长,要我说这个真实游
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