但……哪又如何?
他现在的工作重心暂时都放在了《饥饿游戏》的筹备上面。
电影中故事发生的地点是虚构架空的未来世界,因此能否还原所描写的场景是电影视角效果成败的关键。
经过多方打听后以及斯皮尔伯格等人的介绍,陈飞邀请到了著名布景设计师菲利普·墨西拿来为电影进行场景设计。
作为全球顶尖的布景设计师,菲利普·墨西拿的水平自然是不用过多考量。
在分别看完剧本和原著之后,他在短短的三天时间内便设计出了三种主要的场景风格。
首先是萧条破败的第12区,荒凉单调的建筑物和低饱和度的色彩让第12区的“穷人”特质展露无遗。
而与整体色调灰暗的第12区不同,都城内则充斥着琳琅满目的色彩,崭新规整的高大建筑、悬浮在空中的高科技显示屏以及繁华拥挤的街市等场景直接表明了都城的实力与地位。
而“饥饿游戏”的竞技场则是故事发生的主要地点,这里被设计为优美的丛林,而看似安静平和的自然环境中也暗含着“适者生存”的残酷规则。
他的设计水平得到了陈飞的高度赞赏,“菲利普先生,您的设计图很棒,我非常满意,那么后续场景的搭建就拜托你了。”
陈飞已经决定将《饥饿游戏》做成系列电影了,既然如此,场景搭建肯定得足够结实、耐用,基本框架至少得维持近十年不倒塌。
在他不计成本的投入下,娜塔莎索性直接在洛杉矶郊外买了一块空地,用来搭建拍片场地。
虽然前期投入较大,但其实这种场地是不会赔钱的。
等电影上映后,只要票房和口碑足够优秀,绝对会吸引许多影迷前来参观,到时候只需要靠收门票这一项收入就足以把建设成本给赚回来了。
将拍摄基地的前期搭建工
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