道:“修罗城的设计可不可以贴近中囻神话元素呢?比如以‘六道轮回’为灵感,减少那些日式风格借鉴。”
李杨眨了眨眼,想了想后说道:“倒是可以尝试一下,我随后让团队先做一版出来,咱们一起看看效果。”
“嗯,那就先按这个设定来吧。”
暂且抛开这个话题点,陈飞继续说起了其他问题:“角色造型可以增加差异化,如不同种族特征、年龄层次等,避免网红脸的问题。
这一点你可以和饺子去讨论,《哪吒之魔童降世》的角色造型就很有特色,让人看着耳目一新。”
听到陈飞说起《哪吒之魔童降世》,李杨心里顿时难掩羡慕。
52亿啊!
那可是他想都不敢想的成绩,没想到居然被饺子那家伙给搞出来了!
这一波必须得狠狠薅他羊毛才行!
就像陈飞所说,脸色形象设计这方面,得让饺子那家伙给帮忙出个方案。
“还有最后一点,小青的成长应体现内心变化,如从‘依赖力量’到‘理解执念’,而非单纯的仅靠台词说教,这才是重点!
至于青白结局嘛,倒是可以改为开放式,比如小青在现代西湖重逢转世的小白,尽量避免性转设定的争议,这个很重要……”
其实《白蛇2》的问题本质就在于“野心与叙事能力的失衡”。
在保持高水准制作的同时,必须得回归故事核心才行,要通过细腻的情感刻画和逻辑自洽的世界观,让观众共情角色成长。
同时,在改编经典时还得兼顾创新与传统,而非单纯追求视觉奇观。
这才是国漫能够“成功”的基础!
就像《哪吒之魔童降世》。
这部电影的成功不仅在于技术突破,更在于其以现代视角解构了传统神话,在娱乐性与思想性间找到了
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