模如碎片般散去,而那把单手剑则是被楚流年握持在了手中。
这次没有再弹出其他提示和选项,于是楚流年便拿着手里的剑试着挥舞了几下,刀刃划过面前的草地,却并没造成切割和破坏的效果,这显然也是因为技术没做到位。
虽然依然没有握持东西的触感,手里也感觉不到武器的重量,但仅从画面和互动效果来说,楚流年已经颇为满意。
而就在她拿着单手剑挥舞的不亦乐乎的时候,前方突然亮起一道白光,接着白光散去,一个身材矮小、长有棕色体毛的面具怪人出现了,其手里还拿着一根棍子,嘴里呜呜渣渣的乱叫——正是原神中的怪物丘丘人。
“唔咔!”
丘丘人一见到楚流年,嘴里叫喊一声,立即便迈动小短腿朝着楚流年发起进攻。
这让楚流年心里稍稍有些紧张——虽然她知道这是在玩游戏,但毕竟这种vr游戏和正常的玩手游或者网游不同,最关键的点就在于“沉浸感”和“代入感”上,哪怕技术还不成熟、很多细节也做得不够仔细,但代入感依然不是在现实世界打游戏能够比拟的。
举个最简单的例子:如果这是一款恐怖向的游戏,冷不丁的突然冒出一只鬼,哪怕那建模做的在粗糙,只要光线和音效做到位,同样也能吓得人当场自闭。
“哇呀!”
当丘丘人再次发出怪叫的时候,它已经冲到了楚流年面前,并且挥舞着手里的木棍发起了攻击。
楚流年学着动漫里的战斗画面那样,拿起手中的单手剑试图格挡——格挡成功的瞬间,她感觉到手里传来震动。
不用猜,那是手柄模拟出来的震动效果,意图将游戏里的感受反馈给正在打游戏的玩家,只不过这种反馈效果实在是太差,有和没有都没多大区别。
挡住丘丘人的攻击之后,楚流年抬起单手剑朝着丘丘人发动攻
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