没办法,只能再苦一苦华子哥了。
“刻总,新游戏的企划又构思完毕了吗?”所谓一回生二回熟,苟彻桦发现自家公司的这个老总,每次都对业绩啊,流水啊,之类的并不是很关心。
每次喊他进办公室九成九就是讨论新游戏。
点子大王了属于是。
但你不服还不行。
人刻总每一个游戏构思出来,都精妙无比。
就拿上次的《风之旅人》来说吧。
本来苟彻桦认为这游戏开发出来基本上是绝对没戏的。
剧情类,狗都不玩!
结果没成想,短短10天时间,直接引爆了游戏圈,热度高不说,还卖出了15万份的好成绩。
按照这个趋势下去,首月卖个25万份左右应该都不是问题。
这直接就给公司回了一口两千多万的大血!
没渠道,没宣发,一个剧情类游戏一个月时间回本2000万?
跟上一次只卖了1800块的剧情类游戏形成天然对比。
甚至带起了一小批公司开始朝着剧情类的赛道发力,就苟彻桦所了解到的,都至少有五六家公司开始立项了。
刻总简直就是为游戏行业而生的!
“嗯,这次咱们做抽卡游戏。这是企划,你看看。”刻晋将《明日方舟》的企划书推了过去。
“抽卡?”苟彻桦愣了愣。
心里还正想着。
刻总难道灵感枯竭了?
抽卡类游戏不像是刻总会做的风格啊。
再者说,现在抽卡类游戏那么卷……就算头号玩家在前几次的口碑中积累了不少玩家。
可如果做不出差异化,这也很难……
思想间,接过厚厚的一摞企划书飞快翻了翻。
约摸几分钟
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