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第65章:革命性的FPS玩法!员工们都惊了:这是人脑子能想出来的类型?(7 / 11)

鸡,还要在两三个月内完工,着实有点困难。

不过招人的事情可以先往后放一放。

天大的事情,先开会再说。

很快,在刻晋的号召下。

整一层楼的员工们都起身,不管是不是负责新游戏开发的,都齐刷刷的来到会议室,以防后续有临时的员工调动,他们能知道大概在做什么游戏,就能更快速的上手。

偌大的会议室内人满为患,甚至有些拥挤。

刻晋快步走到中央,将手中的企划书对准了投影器。

“相信这次的新作类型,大家也听苟总监大概说了说,我们准备对标网讯旗下的老牌公司【极游娱乐】,做一款合格的竞品。”

闻言,大家你看看我,我看看你,但都没吭声。

《战灭:浴火重生》的那支宣传片cg,大家都看过了。

说实话……质量真的很能打。

而且抛出的三项新机制的改动,可谓是往前迈了一大步,优化了不少平民玩家的体验。

加之人家网讯这次非常重视,前后追加五个亿投资。

但咱们公司现在加起来一共都没1.5个亿的本金……

你让我们跟他们碰一碰,这是否……

刻晋将众人的目光看在眼里,没多说什么,而是翻开了企划书的第一页。

游戏名字赫然呈现在屏幕前。

《绝地求生》

而后,刻晋开始快速的翻阅企划,并且一边讲解。

当刻晋首次抛出大逃杀这个概念。‘丢100个人在一座孤岛中,互相厮杀,目光所及之处只有敌人,并且最终只能剩余一人存活’时。

所有人的目光都猛的一亮!

当刻晋又提出了‘游戏内引入了毒圈机制,避免玩家故意停留在一个时间点过长,导致游戏很难持续时’时

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