收尾’这样的顺序或许是更满意的。不过写都写了,就不纠结那么多了。
之前总有读者说我短,一个游戏写两章就跑路了,主要是之前的都是小游戏,写点游戏核心玩法,写点玩家反应,再写点游戏带来的影响,最后转折背刺一下主角,其实也没有啥内容可以写了,摁是多写游戏内容的话,可能会造成审美疲劳,我还是挺想规避审美疲劳的,也一直在努力这样做,如果后续真的出现审美疲劳了,也希望大家可以先不着急弃书,观望一下,没准只是当时灵感断了,下一个游戏想到骚点子了又能拉回来。
跳转作者的话。
其实很想把彩六梗还给彩六的,这样更名正言顺一些。
但考虑到彩6这游戏玩过的读者不多,代入感可能会有点差。
往其二是之前也有读者留言说建议不要写,之前有作者写彩六被封了。
那么……就只能让它活在‘能播彩六’的梗里面吧。
其实关于这个梗还有很多有意思的玩法,有感兴趣的可以移步b站了解一下。
另外后续的游戏制作规模会开始慢慢拉起来,会开始慢慢穿插3a了,也会有越来越多精品的游戏出现,包括游戏衍生的一些内容也会慢慢拓展开,能写的内容还是挺多的,我个人预计应该是能往200万字以上走的,追订现在也比较平稳,没有出现什么大的波动,大家可以放心追。
最后,ai这一块准备结合元宇宙去写,比虚拟头盔虚拟舱这类更高一个层级,我的构想是,人们可以在虚拟构建出来的城市中活动,并且可以互相串门走动,然后打游戏的话,就跟自己的亲朋好友们去虚拟城市中的游戏体验馆,直接来一波虚拟网游那类的设定,例如:生化危机是单人游戏,但是在元宇宙中可以实现多人游戏,你杀丧尸的时候也能实时看到其他玩家在浣熊市的其他位置在杀丧尸,你还能上去跟别人打
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