倒不如说,从杂乱变的整洁这件事,本身就很吸引人。
倘若没有这样的驱动力,那么现实中人们也不会去收拾家具,打扫地板,整理衣柜之类的了。
行行行,好好好。
这个也算你牛逼,我不做评价。
你既然主打的是种田游戏。
那我倒要看看你这种田体系是怎么个事!
打开任务列表,掏出系统赠送的15包稻米种子。
然后,在几种农具中切换了几下。
找到能够犁地的锄头。
开垦出15块农田。
将种子一一对应着播撒下去。
再浇浇水。
全部大功告成后。
鲍竞壁的眼前亮了!
他终于找到这款游戏的不足之处了!
虽然打着种田游戏的旗号。
但刻晋这名设计师,未免把种田这个流程设计的过于简单了。
随便挥舞几下锄头,播种,浇水。
就完成了?
你这也太扯了吧?
“看来,需要把种田复杂化,让它变得更真实才行。”
此时主角经历了清杂,开荒,播种之后,体力已经所剩无几。
回家睡觉补充体力。
半夜似是听见屋外传来了什么奇怪的动静。
等到二天早上起来推开门一看。
鲍竞壁顿时懵逼了。
一夜之间,种的作物成熟了……
在阳光的照耀下闪烁着动人的色泽,等待着他的摘取。
而当他尝试收获的时候。
一株株饱满待摘的作物蹦进口袋。
鲍竞壁的内心竟然迸出了一丝很难描述的快感。
这种感觉,就好像他每个月发工资时候的那种
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