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第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!(6 / 9)

是未来的中坚,也是能撼动目前根深蒂固的游戏资本的群体力量。

想了想,还是内购合适。

不过氪金内容这一块稍微有些微妙。

氪金送武器,增加火力,这种纯粹是在糟践恐怖游戏的类型。

这样一改就跟传统的打怪升级流fps没区别了。

直接pass.

“这游戏目前一共是八关。”

“那就干脆设计成另外一种全新的收费模式。”

按照关卡解锁付费!

这一套在前世倒是不算新奇,不过丢在蓝星还是有些说法的。

介于买断与内购之间。

刻晋的想法是。

第一关完全免费。

让他们先体验体验恐惧之后,夹着尾巴灰溜溜就润了,帮自己挡下第一轮冲击。

然后从第二关起,每关想要解锁都收费5元。

共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。

从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。

而想氪到2000万至少要六七十万人!

六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?

不可能的事!

目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险party》,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。

足以证明恐怖游戏是真的冷门。

然后。

为了保险。

刻晋还有绝杀!

他打算把充值界面做一些小调整。

想想吧,玩家在恐怖游戏里遇到怪物,正常情况下的举动是什么?

run!

要多快有多快,赶紧润!

那么,如果玩家点开充值界面的入口之后

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