律师的学长。
发现合同并无异样。
综合考虑下,马扬亲自登门来到了蔡兴的公司,并爽快的签下了字。
两人又在办公室内,围绕游戏体验馆的后续发展长谈了一番。
马扬本来的想法很简单。
就是围绕‘游戏体验’这几个字进行拓展。
做成一个服务性质的行业。
不过蔡兴却一针见血的提出了这个发展方向的弊端。
空间占有率。
一家体验馆的上人空间是有限的。
而且很难做到网吧的规模。
倒不是做不了,而是不能做。
蔡兴认为,swtich体验馆这种地方,玩家之所以会接受。
更多的是想体验线下多人游戏的乐趣,或者是找个舒适的环境重温一下自己的童年。
15元一小时的价格,很多时候是为环境付费的。
如果打造成网吧那种暗无天日,一排排机器如同坐牢一般的场景,玩家就很难认同了。
在这种局限下,一家店的收益是看得到头的。
“那,蔡总觉得应该怎么发展?”对于这位算得上是自己贵人的大佬,马扬虚心请教道。
蔡兴目光坚定的说了一句话。
“卖卡带。”
相比起一个客人的空间占有率。
一份卡带的空间占有率则基本上忽略不计。
体验馆是做服务的,尽可能以小规模多连锁的方式去拓展,然后把玩家服务到位了。
那么玩家在获得良好的游戏体验之后,又总是面对供不应求的座位,他们自然会心生出购买回去继续玩的念头。
而哪怕算一笔账的话,也会发现购买回去继续玩,是比在店内体验整款游戏,要更省钱的。
“但是我们
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