而这次让约西亚感到意外的是。
不同于其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。
在《死亡细胞》这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。
属性跟不要钱似得白给。
正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那么你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个100点的基础攻击力上面增加。
即,115点。
等你下次再捡到同样提升的道具后,那你的攻击就是130点。
后续的每一次,都是可以预料到的。
可《死亡细胞》之中的提升,每一次都是从你目前获得道具时候的属性值来给的。
100点提升15%,即115.
而第二次,是从115这个节点开始提升的。
115+15%
就变成了132.
反复多次之后,便会将这份属性值无限放大。
比起玩家已经知晓的按部就班的提升。
这种越到后面越强的设定,亦会让玩家忍不住想往下玩玩看,想看看自己到底还能成长到什么地步。
而在不断杀怪闯关的过程中。
约西亚还会捡到各种各样的武器,它们每种都有着不同的效果。
或远程,或近战。
而且手感也各不相同。
但无论哪一种武器,捡起来耍上手之后,都有一种别样的快感。
在这其中。
让约西亚最喜欢的是一件名为‘电鞭’的紫色半远程武器。
攻速奇快无比,自己高频率的狂点鼠标,所控制的角色也会不断疯狂的挥舞鞭子。
其上包裹着的丝丝电流,能形成一道小范围的aoe抽向面前一定范围内的敌人。
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