时候还能借助电脑桌面的各种图标,将其拖动丢给游戏中的角色,让其得以利用。
虽然游戏整体的延展性没那么强,注定没办法围绕这个思路制作成一款耐玩的游戏。
但胜在创意新颖,定义了平台跳跃不仅仅局限于游戏内的东西,还可以将游戏外的东西得以运用。
此番获奖,也能给更多年轻设计师对于‘有趣’、‘发散思维’的联想带来更多的启发。
让他们的思维能够跳出传统框架。
很多时候,新鲜事物的诞生,就是需要打破常规。
因此,该款作品在整个头号玩家内部的支持率占比高达93%以上。
刻晋也点头允应。
而最佳游戏这一环,刻晋相中的是一款国人年轻设计师王天睿,所制作的《被困地底的挖掘者》
2d像素画风,肉鸽主题。
主要玩法是玩家操控一名被困在地底的矿工。
在满屏覆盖的砂砾中挖掘出一条通往地面的生路。
刻晋上手体验了一下。
这游戏,一来,存在挖沙的快感。
每次挖掘都如同用厚涂水笔在ps白布上作画的感觉,玩家可以肆意挥洒自己的‘画作’
挖沙发出的‘莎莎’声音也非常令人舒适。
当然,如果仅凭这种偏向于个人喜好的体验,《挖掘者》肯定不能力压群雄斩获最佳设计的。
该款游戏多少吸收到了《以撒》之中任何道具池随意组合的精髓。
起初,玩家只能控制矿工挥舞手中的小铲子,以一台缓慢的除草机般缓缓向上前进。
但在这个过程中,随着越来越多的砂砾被挖除,许多藏在砂砾之中的道具也会呈现而出。
拾取这些道具后,可以更改矿工原本的挖沙效率。
有些能够一
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