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第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?(4 / 11)

虽然已经跟东智那边派出的总工程师详谈了许久,关于对《消光》线下全景的布局构造。

但刻晋感觉自己还是得隔三差五去盯着开发进度。

毕竟‘线下全景demo’这种操作,别说在蓝星了。

就算前世游戏行业百家争鸣的地球,也从未出现过。

但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。

这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。

而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。

对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。

那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70%

各种可交互式的庞大建筑,无论是身处何处都能直接观测到的参天黄金树。

亦或是屹立于悬崖峭壁之上的史东薇尔。

美轮美奂的罗德尔,宛若建立在星空之下的永恒之城。

这些具有恢弘史诗感的建筑,在吸引玩家探索层面上,就犹如黑夜中的灯塔,起到了不可或缺的作用。

让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。

但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。

玩家都觉得好,觉得牛逼。

那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。

也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。

恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。

刻晋也旁听了一会。

首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。

在不断展示出的ppt画面,以及未渲染的建模全方位预演上。

已经初步达到了刻晋的预

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