每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。
对上boss更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。
那这游戏玩起来也太累了吧?
怎么想都感受不到乐趣啊……
这不纯纯找虐么?
而且更离谱的是。
这游戏还有一个致命的缺陷。
也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。
《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!
一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。
虽然复活后可以去死亡点捡回来。
但如果在这个过程中,出意外再死一次。
那这笔钱就彻底告别玩家了。
换其他游戏,如果这样设定也就算了。
毕竟除了boss战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。
即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》
在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差。
难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的。
可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。
董事长打到现在都快一个小时了。
一共打了多少内容?
大树守卫,还没打过去。
第一个营地,也没打过去……
然后没了,这就是一小时的全部游戏体验。
反反复复的死,反反复复的跑尸。
这也就是董事长破防值高了。
换其他心态不稳的主播,现在恐怕已经开始嚷嚷着怎么退款了。
就这么一款游戏,再搭配上这种要命的死亡惩罚……
闹呢?
一开始观众们
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