《艾尔登》用了一个更极端的方式。
既然横竖都是教学,那我干脆直接摆一个非常困难的boss在这里。
而且摆在最显眼的位置。
没看过直播,或没看过攻略直接上手的玩家,来到宁姆格福的第一眼就会被那身披黄金盔甲的骑兵吸引。
不管是把它当做npc也好,亦或是把它当成敌人。
玩家的第一反应就是过去看看情况。
然后,受苦开始。
但。
头号玩家的目地也很明确。
我不需要你能马上打过他。
他存在的意义,就是给你当老师的。
所谓严师出高徒。
比起目前市面上几乎所有游戏都在运用的软教学。
这种硬核教学能让玩家更快的成长。
让玩家第一时间清楚,进攻不是万能的,举盾不是万能的,防反不是万能的,翻滚也不是万能的。
喝血甚至都是会挨打的。
在这游戏里就没有一个绝对无脑的招式能让玩家轻松过关。
必须要全部都利用起来,并且在最合适的时候使用它。
这是大树守卫教会给玩家的第一课。
“如果没有这个boss,我可能现在还在用防反打营地,或者干脆就无脑砍,砍不过了就跑一边补满血再回来继续砍,但相信看过了营地强度的观众都清楚,这样无脑莽肯定是过不去的。”
“这游戏压根就没有无脑莽的设定。在任何时候,你都需要合理分配自己接下来的行动,就是这个游戏的特色之一。”
“不然,哪怕只是两三个小兵,都会让你十分头疼。”
顿了顿,王老菊又歪着头想了一会。
因为此前从来没遇到过这种‘痛并快乐着’的游戏类型,他
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