本身!
“卧槽!!董事长这么一说,还真是!”
“这游戏跟其他游戏本质上的区别就在于,其他游戏提升的都是数值,而这款游戏提升的是玩家!”
“有些游戏可能也会遇到难过去的关,但设计师生怕玩家弃坑,要么会在玩家多次死亡后弹出提示是否降低难度,要么就干脆加大奖励,让玩家尽快强化装备,以此减少死亡与弃坑率。”
“鄙人算是个萌新玩家,刚接触游戏不久,但听你们举例的游戏感觉挺无聊的。我把武器强化到了100,但厉害的是武器,又不是我。”
弹幕言论随之炸裂。
尤其是,当王老菊在赐福点升级完毕,起身后。
身后营地的士兵再次刷新了。
但这次,再直面士兵们的时候。
几乎所有的观众都能感受到一种微妙的心态变化。
如果说刚才频繁的暴毙,让人看的十分难受,甚至在怀疑这款游戏存在的意义到底是什么。
那么现在再看这群士兵。
还是那群人,还是那些攻击方式。
但观感就变成了——这关老子已经闯过去了,你们一群臭弟弟根本不足为虑!
这种感觉无疑充斥着强烈无比的成就感与满满自豪!
别说亲自操作的王老菊了。
哪怕直播间的观众,透过屏幕都能感受到这种快感。
尤其是老菊这次起身后,亲自提刀又去血洗了一次营地。
这次由于升级了的缘故,并且对打法也熟透于心。
比刚才更快就清理了营地,斩获了两千多点卢恩。
甚至,刚才打到最后已经弹尽粮绝,而这次再挑战营地,王老菊还剩余了两瓶红药没喝。
非常直观的实力成长!
见此幕,弹幕更是翻滚的
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