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与此同时。
远在大洋彼岸的维望笛总部。
ceo康纳刚结束了一场漫长的会议后,便得知了头号玩家于今日发售《艾尔登法环》的消息。
而且距离发售到现在,已经过去六七个小时。
各大直播平台的游戏博主也开始纷纷试玩这款作品。
一开始,康纳还有些微微的担忧。
虽然他有很大的自信。
认为《艾尔登法环》不太可能超越重金宣发造势之下的《暗影魔境》
但……万一呢?
毕竟这可牵扯到nplay未来的掌控权,以及头号玩家能否顺利在欧米扎根。
牵一发而动全身。
稳妥起见,康纳决定先上网搜一下有关于《艾尔登》的评价。
虽然发售第一天还未过完,无法看到nplay平台公示的首日销量。
不过,六七个小时过去,玩过这类型游戏的玩家,总能多多少少给出一些反应。
很快,在一番搜索后。
康纳略带担忧的神情,瞬间转忧为喜!
网上绝大部分玩家都表示,这款游戏太难了。
难度已经超越了此前认知范围内的所有游戏类型。
一款游戏做这么难?
那玩家还玩个屁!
我看你是巴不得自己赶紧暴死嗷!
念及此处,康纳顿时春风得意。
稳了!
自家的游戏稳了。
npaly的话语权稳了。
自己的位置也稳了。
一切都稳了!
哼着歌路过《暗影魔境》的设计部门。
看到半透明的磨砂玻璃内还亮灯。
推门而入,便看见了设计一部似是正在召
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