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第208章:当你感觉对面是小怪,但耳旁忽然响起BOSS战的BGM时……(9 / 15)

《艾尔登》箱庭的地图设计带来的体验有点糟糕。”

czcu只是原原本本的把自己内心的想法说了出来。

蓝星上箱庭类的游戏,他此前也玩过一些。

基本上引导做的都很明确。

玩家接下来该去哪里,boss在哪里,收集物会藏在哪里。

这些都或强或弱的会告诉玩家。

而且退一万步来说。

至少,玩家自己在哪里,你总得让玩家知道吧?

不然的话,这跟把玩家丢进黑漆漆的迷宫里有什么区别?

没有玩家会喜欢这种阴间的感觉。

可《艾尔登》是怎么做的……

他把弱引导从开放世界一直延续到了箱庭结构的史东薇尔城内。

并且仍旧保持着弱引导。

这就导致了,czcu从进城后打到现在,还是一头雾水。

他根本不知道这个城里的半神boss葛瑞克藏在哪里,没有任何一丁点的提示……

面对看起来很复杂的道路,也不知道接下来该往哪里走。

现在倒好,被这么一弄,连自己在哪里都特么不知道了……

这也是czcu觉得头号玩家应该批评的地方。

该夸的夸,但做的不好的地方,该说也得说。

伱头号玩家不能带着开放世界的思路去设计箱庭游戏啊。

开放世界玩家满世界乱逛,总能逛回来。

你箱庭到处都被墙啊,高台啊,乱七八糟的东西阻挡,怎么逛的回来?

不过,就在czcu还在抱怨这地图设计的有点烂的时候。

忽然。

在不远处的那扇石门后方。

一位身着褐红色盔甲,头戴牛角头盔,看起来高大且雄壮的一名骑士,手持阔剑与一枚带

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