别说!刻宝的脸换女主身上,完全没有任何违和感是怎么回事……”
“谢谢刻宝,虽然有点艰难……但已经全部打出来了。/害羞/害羞”
“讲道理,真不建议你们这样玩刻宝啊,因为我没玩过/痴笑/痴笑”
“维望笛呢?维望笛救一下啊!”
“求求了!你们逼刻宝一下啊,你们不给点压力,刻宝都不动了,一点都没有做新游戏的念头!呜呜呜呜!”
“还搁这儿维望笛呢,维望笛都被打出条件反射了,现在刻宝只要一摇铃铛,维望笛的水就会流出来,嗷,是汗流浃背的水。”
“上一个这样的,还是巴普洛夫跟他的狗/斜眼笑”
无论玩家们如何给刻晋施压。
刻晋都稳如老狗,雷打不动。
反倒是大洋彼岸的暴风雪,似是有些憋不住了。
在半年前敲定要设计一款开放世界的游戏。
在暴风雪集整个公司之力的全力研发之下。
项目也已经进入了收尾阶段。
并且生怕被头号玩家赶在前面似得。
想要抢占玩家的一个先入为主的概念,进行了一波宣发。
暴风雪现任ceo米德的想法也很简单。
一共无非就是三种可能。
自家游戏更优秀,自家赢。
头号玩家游戏更优秀,头号玩家赢。
但在质量差不多的情况下。
先入为主的赢。
也就是说,只要自己抢先宣发抢先上线。
自己就有2/3的赢面!
在米德的操作下。
很快。
一款名为《神祇大陆》的开放世界rpg类游戏的宣传片,终于同步在全球各大热门媒体上架。
暴风雪时隔半年的一次诚
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