把流程控制在半小时内,玩家进度只要不是推的太慢,都能推到烧药剂的剧情点。
后续从每天早八开园到晚八闭园,一天能接待24批游客。
每波200人,一天能接待将近5000人。
并且,入馆是需要刷身份证进入的。
刻晋对身份证的读取也做了个限制。
入馆的游客,一周内无法重复再次体验该项目。
主打一个众生平等,让更多没体验过的游客,能有机会体验体验。
一切准备就绪后。
第一批进入的游客们,先是从甬道走出,来到了行李寄存处。
进入其内部后,馆内还是开设了暖气,游客们甚至可以脱掉身上的厚重衣物,来进行更舒适的游玩体验。
并且,凭身份证拿到了人手一只的手握传感器。
传感器的大小仅有一个握把粗细长短,现实中挥舞起来是不会对自己身前身后的人造成任何的伤害的。
真到了受伤距离,其实这个距离空手握拳也会伤到其他游客了。
但头顶潜藏着的密密麻麻的小孔全息投屏,会让玩家手中的传感器幻化成相应的武器。
当然,这些幻化出来的武器仅有视觉特效,原理类似于虚拟歌姬全景投影,实际上没有任何的触感。
现场有工作人员进行了一定的教学。
传感器上有约摸十个按钮。
对应着键盘上的一些关键键位。
其中包括了切换武器,打开物品栏,合成道具,以及攻击等按键。
还设有震动传感以及阻力传感。
力求让玩家的体验更为真实。
这项技术属于东智科技的最前沿ai与物理结合,刻晋都搞不到其原理方案,属于是只负责给头号玩家抢先体验。
别问,用就
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