米德还没高兴十天半個月的,就开始额头冒汗了。
本来吧,这十天半个月内。
玩家不但回流,还有明显的日活增长。
光是华国分区,单天巅峰日活最高就达到了300w+人.
隔壁lol单天日活也就只有500来万。
但要知道,lol开服前半个月的峰值,最恐怖的时候甚至达到了千万日活/天。
按照这个趋势下去,迟早给它吸干。
可慢慢的,米德就意识到不对了。
游戏环境!
自家的游戏环境,开始不受控制的一落千丈。
这种5v5团队竞技类游戏,因为输掉一局游戏有时候跟某个玩家的关系并不大。
比如说这个玩家a,可能什么都没做错,甚至对位还单杀了对方几次,结果就是因为队友太菜,导致全盘皆输,半个小时的努力全部白费。
这时候换谁,心底里都有火气。
脾气好一点的,可能扣个6就过去了。
脾气差的,当场破防开喷,也比比皆是。
但自家是什么游戏鄙视链?
是氪佬最高贵的游戏鄙视链!
就指着这帮氪佬在竞技场里玩开心了,然后去主模式充个钱,一掷千金啥的。
你让氪佬玩破防了,他还充钱就有鬼了!
最好是把氪佬给哄开心咯。
但是,竞技类游戏跟自己主模式那种rpg网游玩法又有所区别。
你不好明目张胆的给氪佬上太强的buff。
毕竟,影响竞技类游戏的对战平衡,就是死路一条,这种事情米德还是很清楚的。
因此,思前想后,米德做出了一个决定。
暗改匹配机制!
我可以给充钱充的多的氪佬,匹配强力
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