“那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”
说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”
这两种,陈霸都不喜欢。
插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。
售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。
什么叫恰到好处?
就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……
其实还有一种!
不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。
陈霸不喜欢这种方式,所以他决定在传统三消游戏的基础上,嵌入角色养成玩法。
这样做,既可以保证游戏的可玩性,同时还能开辟出一条新的氪金渠道。
氪金就是抽角色。
每个角色都有不同的技能,这些技能可以视作传统三消游戏里的“道具”。
“哪不还是卖道具嘛?”
“不一样!”
陈霸摇头解释道:“道具的话,你可以一起用。但角色选择一个,那就只能用这一个技能。”
“而且每个角色都有不同元素,每张关卡地图也会有元素区分,利用元素的相互克制,用来打特定关卡很好用。”
元素就暂定为五行。
水元素的角色,在火元素关卡会得到大幅增强,不仅技能更厉害了,而且还能起到特殊效果。
又比如某个火元素角色,技能是炸掉某个区域的方块,本来是2*2区域,但在水元素关卡,可能就变成
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