。
即使引擎真有毛病,基础的物理模拟还是很优秀的,拿来开发赛车游戏简直是绝中绝。
“好家伙……”
杨栋绘声绘色解释道:“我拿这款物理引擎,去模拟了赛车撞上护栏的场景,那效果真是完美还原车祸现场。”
碰撞做得好,游戏差不了。
这类赛车游戏,核心就是物理引擎的强大与否。强大的物理引擎,能模拟出来的效果越好,游戏就越好玩。
而且强大的物理引擎,能模拟出来的效果,不止是大家粗暴理解的碰撞、滚动、反弹这些现象。
还能模拟出气缸、阀门、传动轴和铰链等较为复杂的机械装置。
这意味着什么?
这意味着,游戏里的赛车,之所以能跑动起来,并不是游戏本身就有这个机制,而是物理引擎根据零配件的组合,模拟出来的物理现象。
听不太懂?
那就换一个简单粗暴的说法,在别的游戏里,车子碰撞再严重,该开照样开,性能不会受到丝毫影响。
但在《极速狂飙》这款游戏里,赛车与其他物体发生碰撞,可能会损坏内部配件,然后影响赛车性能,甚至是原地趴窝。
“我们有最真实的物理引擎,还原最真实的车祸现场!”
杨栋笑着说道:“无脑撞撞撞的时代结束了,玩我们这款游戏,还在无脑撞撞撞,那就等着被保险公司拉黑吧。”
“居然有保险公司?”
小陆大为吃惊,这是他从未听说过的新设定。
“当然有保险公司!”
陈霸解释道:“不然就这种物理引擎,玩家要是撞得太严重,兜里又没钱,岂不是修都修不起?”
说是保险公司,其实就是换个形式给玩家免费修车。
不然就玩家们的野蛮程度,怕是开
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