再玩下去,他丝毫不怀疑,自己迟早有一天会成为一名专业的汽修工,甚至能在老家的马路边开一家修车店。
这是汽修培训游戏吧?
想到如今《极速狂飙》的全平台销量,冰可乐不禁感叹,这游戏莫不是想培养出几十万名汽修工,卷死整个汽修行业?
当然!
这肯定是扯淡的。
还是那句话,现实中的修车经验,可以应用到《极速狂飙》这款游戏里。
但游戏里的修车经验能不能带到现实中呢?
大概率是不行的,游戏跟现实不是一码事!你在游戏里学会了钣金修复,那只是鼠标点几下的事,可现实中哪有这么轻巧?
“虽然当不了汽修工,但通过这款游戏多了解一些汽车知识,起码现实中修车不会被坑了。”冰可乐笑道。
毕竟玩过这游戏,基本的理论知识肯定是过关的,只是缺乏实践而已。
不止是修车不怕被坑了。
甚至就连买车,也同样有了参考依据,毕竟这游戏的物理引擎这么强大,谁家的车皮实耐操岂不是一眼就能分辨出来?
“欸!不对啊……”
想到这里时,冰可乐突然意识到了被自己所忽略的一点。
真实强大的物理引擎。
还原度极高的车辆内部构造,基于这两个前提所打造出来的游戏,是不是能取代汽车行业常见的“碰撞测试”?
毕竟这游戏的碰撞刮蹭,除了玩家不会受伤外,其他车损可是跟现实中的车祸一模一样。
那么问题来了!
如果用《极速狂飙》这款游戏,测试这些车型的动力和安全性能,测试结果究竟靠不靠谱?
冰可乐被自己的想法惊到了。
如果这个测试结果靠谱的话,那是不是意味着,以后消
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