功能,对他这种单打独斗的独立游戏开发者相当友好。
而且最重要的是,天霸引擎目前处于公开测试阶段,现阶段报名参与测试的开发者,开发出来的游戏不需要缴纳任何费用。
不过名额仅限100人。
超过这100人的名额限制,那就需要将游戏发布到nobug平台,才能享受后续福利了。
名额跟黄文俊没关系。
区区一百个名额,这会儿早就被抢光了。不过问题不大,他只在乎这款引擎是否好用,如果真有那么好用,付出一点代价或者登陆nobug平台也没什么。
三达不溜点天霸点靠姆。
进入天霸官网,点开天霸引擎的介绍及下载安装页面后,黄文俊果断下载了一份。
他打算试一试!
毕竟是一款新出的游戏引擎,作为游戏开发者如果不去试一试,那他干脆别混这一行算了。
很快,天霸引擎1.0版本就在他的电脑上安装完毕,并搭好了相应的开发环境。
进入软件内部,操作逻辑和指令什么的,基本跟别的引擎没什么太大区别。
最大的一个改变,或许是这款天霸引擎支持ai功能,可以通过ai对游戏进行自动优化,也可以进行地图、美术资源的自动生成。
简直太省事了!
黄文俊用过这么多款游戏引擎,毫无疑问,天霸引擎是他用过最省事最傻瓜化的一款引擎。
用抽象一点的比喻方式,大概是开手动挡汽车和自动挡汽车的区别。
其他引擎,大概就是手动挡汽车,而天霸引擎则是自动挡,而且是具有一定“驾驶辅助”功能的自动挡汽车。
“难怪那个大神说天霸引擎保下限能力很强呢!就这些功能,换个小学生来都能做出一款游戏。”
黄文俊越用越上瘾
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