个隐藏式三级货币系统。
整个系统,看似并不复杂,甚至相当简单粗暴。但在具体开发过程中,却存在一个有点棘手的问题。
如何判定功德的获取?
“在游戏背景中,玩家扮演的修行者,通过斩妖除魔或行善积德,可以获得天道发放的功德奖励。”
陈霸介绍道:“现在的问题就在于,天道是一个比较笼统的概念,它评判功德获取没有一个清晰的标准。”
说得难听一点,功德发放与扣除,并没有一个量化的具体标准,评判自由度相对比较高。
“弄一套数值,然后往里套不就行了?”
小陆很不解,觉得这有什么难的?给这个功德系统设定一套定死的数值框架,然后按这套数值框架来计算功德就可以了。
这多简单啊!
举个例子,斩妖除魔……
只要在游戏里,根据妖魔的实力境界,恒定一个基础功德数值,然后套进公式里,计算得出玩家获取的功德量就行了。
这也是其他游戏通用的一个做法,采用公式计算数值。
“不行!”
“你说的这个我明白,但你忽略了一点,那就是其他因素对这个计算公式的干扰,以及天道发放功德的无私公平性。”
还是斩妖除魔,陈霸举了一个现实中可能遇到的情况。
一只金丹期的妖魔,为祸一方,残害10名百姓,身上有一定的业力。
而另外一只金丹期的妖魔,虽然也残害了百姓,但它是为了守护自己的洞府,人类是为了抓捕它的本体及幼崽,主动闯入领地之中。
那玩家击杀这两只妖魔,天道会发放同样数量的功德吗?
“还有一种情况……”
参与讨论的刘金福举例道:“同样是金丹期的妖魔,但他们的战斗力可能不太
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