有赛车,也跟《cs:go》的枪支皮肤一样,形成了一个庞大的产业链。
一辆稀有罕贵赛车,挂在天宁阁出售,随随便便就能卖几百块上千块钱!
而这辆车,如果维修次数有限,耐久度很不错的话,那就更值钱了……
简直一模一样!
唯一的区别在于,cs:go的枪械皮肤什么的,可以通过官方开箱子获取,带有一点“赌”的成分。
而《极速狂飙》的珍贵稀有赛车,获取途径就比较广泛了,只能通过游戏里改装制造、参加比赛取得好成绩,打破纪录或刷新排行榜,达成特殊成就等方式获取。
这种获取方式就决定了,《极速狂飙》里珍贵的赛车,那是真的很稀有少见,大部分都是“独一无二”的款式。
所以炒作起来,简直一点压力都没有,毕竟谁不稀罕一辆独一无二,而且还具有特殊属性或意义的赛车呢?
“这个还好……”
小陆对此不以为然,大不了就变成下一款cs:go嘛,反正游戏里自己就能造车,出不了大乱子。
关键还是商铺交易,这个炒作太离谱了,不管真不行,鬼知道后面会炒成什么样?
“问题是怎么管?”
“难道学《寄人篱下模拟器》的操作,直接插手调控商铺交易的价格?”老罗吐槽道。
“那招没用,要想遏制这种炒作,只有一个办法,那就是降低线上模式商铺的获取难度。”
万中无一的东西,必然会很珍贵,价格也会炒得很高很离谱。可如果这东西人手一个,那还会有人珍惜,甚至是炒作价格吗?
小陆的解决方案,便是将线上模式改为“战局制”,使玩家分流到不同的战局,每个战局都有一批单独的线上商铺。
这样一来,线上模式的商铺就不值钱了,毕竟一个战局才多
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