是意念控制落点,而是根据使用者目光的落点来决定瞬间移动的距离和位置。
游戏里只能传送半个屏幕的距离,那是因为屏幕就那么大而已。
如果单看技能描述,理论上它的传送距离应该是无上限的,但,施术者路克本人是有上限的。
在蝮蛇帮助下路克测试出了自己的极限。
130米,就是他自己的传送距离上限,一旦超过了这個距离,依旧妄图施法的路克,脑仁儿就会跟针扎一样的疼,而且这股疼痛还会强行打断他的传送施法。
但问题来了,为什么是130米这个奇怪的数值呢?
在自己的面板上翻翻找找后,路克的目光定格在了自己精力属性的“10+3”数字上。
这3点是他为了增加寻找药剂概率,始终戴在头顶上的能源颚骨盔提供的额外属性。
难不成……
当路克隐藏掉了颚骨盔,屏蔽掉了这精力+3的属性后,路克的最大传送距离直接掉回到了100米。
“……100米其实也够用了。”
死活不想加精力属性的路克对自己安慰道。
不过路克对传送技能的研究测试姑且还没完。
在游戏中,虽然传送技能因为游戏人物始终存在于画面的中心点位置而只能传送半个屏幕,但是却是可以直接越过墙壁的。
玩游戏的玩家是始终处于上帝视角,可以清晰的看到墙壁另一侧的画面,但是路克本人没有上帝视角也没有透视能力,他的传送自然穿不了墙壁。
但,这并不意味着没办法人工制造额外视野乃至于上帝视野。
覆盖了整个夜魔蜂巢的熊熊烈火和滚滚黑烟同时阻碍了两侧的视线,外面几乎看不到里面的情况,里面也看不到外面的模样。
火墙烟墙也是墙。
而在这种
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