消耗品。
这一点在很久以前路易就已经知道了。
究其原因还是因为半位面悖论。
真正能够提升自身实力的,并非自身能量级别的爬升,而是因为在成为半神之后,哪怕是没有使用新方式晋升的过去的老半神,都能够使用半位面延伸出来的世界之力。
那种力量才是让传奇和半神之间产生天堑的根源。
老法门成就的半神,是凭借着自身的力量温养一方土壤,使其不断扩张形成自身的半位面。
这种法能培养出来的半神,好处很明显,相较于新法培养出来的半神,他们能够更自由地出手。
但坏处是积累的时间不足,且消耗巨大。
毕竟半神使用的世界之力来源于自身力量,想使用必然要经过长时间对半位面的滋养。
这就注定了这样的半神就算拥有出手的能力,但在实际表现中没办法持续作战。
——因为他们的世界之力不足以支撑连续战斗。
与之相反的则是新法培养出的传奇和半神。
在新法中,职业者无须等到半神才开启半位面,只需要晋升到传奇,就可以从群星大陆上割裂出一片土地,作为自己攀登半神之路的根源,形成一块小的半位面。
这使得如今新生代的传奇,早早地就可以使用世界之力,战斗力较之以往,强了何止数倍。
可这种从群星大陆上切割到土地融入半位面的做法,本质上是将自身的消耗交给了群星大陆承担。
以前路易想不明白其中差距,仅仅只是觉得这是世界意志用来限制如今传奇和半神破坏力的一种手段。
毕竟通过新法晋升来的传奇,出手次数其实会被严重限制。
他们的半位面更像是世界意志借给他们的,这使得世界意志对这一类传奇和半神的干涉力达到极致。
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