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第144章:就职,【欢愉使徒】与【风暴斗士】!(6 / 11)

福音】,是被动技能,效果也很简单,它命中敌人或者敌人命中他,都会在敌人身上叠加“福音”印记,五次后,印记引爆,造成基于敌人生命上限20%的固定伤害,若是敌人生命力不足20%,则触发“斩杀”效果。

所谓“斩杀”,是一个无比霸道的能力,它不管你是不是具备不死性,能不能死而复生,一旦触发,就必死无疑。

别看五道“福音”印记似乎很多,但无论是敌人命中他或者他命中敌人,都能叠加,这么看来,五道印记轻轻松松就能叠满。

而这一技能更厉害的地方在于,是否引爆“福音”印记,受到莱恩自己的控制,他可以在估摸着敌人生命力不足20%时再引爆,到时候,就能直接触发“斩杀”效果,意义非凡。

遇到皮糙肉厚无法破防的怪物,也能通过这一技能来强制磨血。

至于最后的职业技能【苦痛之潮】,是莱恩最看重的能力。

与【暴食猎人】相似,【欢愉使徒】也有属于自身的晋升方式,通过“苦痛”与“欢愉”之间的平衡与释放,来提高职业契合度。

只是和“暴食度”不同,“苦痛值”的效果,是直接获得【体魄】与【灵性】的加值。

这个技能强不强,主要看“苦痛值”叠得高不高了,而“苦痛值”,则需要莱恩通过进入“重伤”状态来获得。

对于一般人,乃至一般职业者来说,“重伤”后想要恢复,都需要大量的时间,位阶越高,实力越强,越是如此,而因为【暴食之心】和【圣遗物·鲜血之拥】的存在,“重伤”这玩意儿,对莱恩来说,只要忍住痛苦,并提供充足的食物,就跟呼吸、喝水一样简单。

对他来说,一天之内通过反复“重伤”和“恢复”,来叠满上限的25%并不算困难,难点反而是叠满25%后的“苦痛后的欢愉”比较麻蛋,但这一点,倒是能在游历

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