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第220章 围剿HM,《崩坏》Pro开发(10 / 13)

能沉下心,砸入十亿,用了五年,做出《原神》的,只有米哈游团队。

换了其他巨头,一听这个投资,这个时间,就直接放弃了。

这也是王逸看重他们的原因。

“对了,王董,《崩坏学园》向网游发展,我有思路,但商业核心体系,该怎么设计啊?”

蔡总趁着王逸到来,连忙问道。

其他三人也都拿出小本本,准备记录。

他们会做游戏,但怎么商业化,怎么赚钱,怎么让读者愿意氪金,他们都不懂。

正是因此,前世的《崩坏学园》做了一年多,只赚了几十万。

王逸微微一笑,今日来的目的,也是把这些和他们交代下:

“还是拿着《保卫柚子》作类比。《保卫柚子》的核心玩法,就是塔防通关。

玩家通关不过,就得充宝石,买道具。这便是赢利点。那《崩坏学园》呢?”

蔡总想了想:“崩坏学园的核心玩法,是萌妹打僵尸!打不过去,就得冲晶石,买枪。”

“不错。但单一的玩法不够,太直接,还要多样性!”

王逸打开《保卫柚子》:

“比如怪物窝,想要解锁隐藏关卡,就要养成对应的怪物。而养成对应的怪物,需要资源,资源不够,那就得充值。

这不只是一个新的氪金点,反而像养了一群宠物。能满足玩家的养成癖,集邮癖,成就感,所以,玩家愿意为此氪金!”

“原来如此,可《崩坏学园》怎么设置类似的氪金体系?”

四人疑惑了。

一款游戏,得有核心卖点,核心玩法。

王逸笑了:“《保卫柚子》走养成路线+集邮。《崩坏学园》可以发扬你们的特长,走二次元的lsp路线+集邮!”

“把角色增多,做

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