究速度、文化数值会比上一轮更多!”
“也就是说,他们那些消亡的历史正在因为痛苦而浮出水面,可能是痛苦之神最后的痛苦呐喊勾起了大部分文明的糟糕回忆。”
虽然这场比赛输的很离谱,但好在木偶之神一开始就没觉得自己能赢,属实是大起大落之后又回归初心,充分认识到自己的文明在打辅助方面是一绝但是单挑能力实在欠佳。
商林使用了神性特质:变迁。
这是曾经来源于时光上帝的神性特质,它的作用就是虚构一个虚假的时间线,而在启蒙符文的解锁进度达到百分之三十以上之后,新的神术【新虚构点】则更是完美契合这个神性特质。
谎言也有30%的概率成为真实,并且这个神术可以用在有实体的具体事物,甚至无实体的虚构概念上。
商林的屏幕上出现了各个文明的复兴进度:“虽然最后是痛苦之神夺取了胜利,但是这个结局显然不能为大家所接受,所以全体文明的情绪数值都出现了剧烈增长。”
“我曾经复制过别人的经验,然后化为己用,好的经验留下助我成长,坏的经验则被我输入那些我讨厌的人的体内,让他们接连倒霉,无限吃瘪。”
“新的时间线已经建立起来了。”
“新的可选择时代增加了。”
“这是世间,也是时间的新生。”
商林把屏幕一挥,转给其他神明观看:
“下次从这个时代开始,顺便说一下时代背景,因为上一轮历史记录中,所有文明都获得了救赎,那些可怕的武器装备以及航天科技都被统统封锁了,甚至世界都经历了一轮新的创世。”
“如果从【困顿时代】开始进行游戏,那么此次文明历史中出现的奇观以及部分科技,将无法使用了。”
屏幕上,从新虚构点向外开始衍生出一些全新的科技
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