,虽然尝试着从“游戏外”对“游戏内”进行干涉,但很抱歉,这在第六纪只不过是人均都有的操作手法,此事平平无奇。
或许,空白上帝的这种表现,也可以映射出他的某种特质,基于“空白”的概念,伴随着纪元前进和观测失误,他对复杂系统显得有些一知半解,说白了就是在消灭新的信息之前,他几乎没办法学习新的东西。
但是欣赏或者说游玩,和学不学习没有关系,只需要将大脑寄存在别处然后爽就可以了。
如果不寄存大脑的话,那么只会感觉到无尽的痛苦,从传回来的数据信息中可以分析出答案——这位创世神从未有过如此强烈的胜负欲望!
而在空白上帝进行游戏游玩的时候,其实那份“虚构游戏”也在收集他的信息和力量,如果一切顺利,或许也能得到他的弱化版神性,就是不知道空白上帝是否会对自己进行正向信仰.
“哎,从操作手法上来看,空白上帝打游戏的技术和死亡上帝差不多,都菜出了一定水平,难道和死亡有关的家伙们都有游戏菜比的固有属性吗?”
“如果说死亡上帝总是在打游戏之前放话导致他杀死自己的胜利,那么空白上帝打游戏菜比是否是因为他自己就是毁灭本身,即使他什么也不做他的游戏角色也会突然暴毙然后点击投降呢?如果换做是我的话,光是想一想我的血压就要上来了。”
“不过这家伙既然选择了衰落上帝,却搞不懂衰落上帝的机制,还在用自己的力量试图强行突破要充分理解自己和角色之间的牵绊才行啊!”
————
【我不与你使用死亡之力,只比拼人物的基础能力,从现在开始,毁灭这个游戏中的死亡概念!】
【超越死亡吧!】
空白上帝进行了最初的上帝宣言,毁灭的火焰充斥着整个背景星系,原本应该杀死万物的烈焰在空白上
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