的程度。”
“其实这样也很好理解,是为了保证作品在部分剧情中的连贯性和危机处理方法,空降强者是最简单粗暴的方式,虽然有些破坏观感但确实很有效,还能引出后续的部分剧情,而且这也不算什么大的问题,毕竟根据世界观来说,没有路过的强者反而不正常。”
“主角团坐地升级也是一样,玩过游戏就能知道,新地图的敌人的等级往往会比旧地图高出一个大段位,在旧地图的作威作福的一方霸主去了新地图可能就是路边一条,如果不升级的话进入新地图往往会被血虐,所以打败敌人变强这是一个.”
“等等,你们的凡人不会也有这个设定吧?”
希望之神:“当然了!打倒对方就会变得更强,虽然他们也不知道是怎么变强的,但是这不是所有世界通用的法则吗,比如突然学会了对手的某种战斗方式,能量运用之类的.我们纪元的人只是学的比较快而已。”
“好吧,我大概知道怎么设计你们的纪元副本了。”虚构之神从希望之神这里得到了有用的信息,而且,由于过于有用,让虚构之神开始深思起来。
打boss战的时候对方突然开了二阶段,开完二阶段之后还有三阶段四阶段md,什么弗利沙。
看来,只能让玩家们也开阶段了。
话说这样的话不就是纪元大战了吗?
“听着,凡人朋友们。”
虚构之神向其他的极端凡人们进行解释:“或许你们有人知道,也或许没有人知道,总之,在许久之前艺术之星刚刚开启的时候,曾经有过一批极端凡人们被‘完成了理想’。”
“他们曾经失落的,悲伤的,痛苦的那些回忆和不堪回首的过去都被修正,他们的历史和人格都得到了强化,他们依旧保留着作为极端凡人时期的力量,但却使自身的理念得以在现实宇宙完成。”
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