“这么一说,我发现它和变形学派的原理很像唉……”
…
是啊,这不就是灵俑吗!?
海涅心中大惊。
玩家支配角色,不就是巴里的实验最理想的样子吗?
而且他还证实了这些穿越者的魂火本身就是完美的魂质……
活人的灵魂依附在魂质上,以灵俑为载体。
所以游戏角色是玩家的灵俑?
…
惠惠:“……这也是为什么玩家只能按部就班地升级,但原住民的却是飞跃式成长的——无论是游戏里还是这次的现实。
“这个被你们救下来的暗影牧师回了趟哥德罗城就一跃到了五级。
“但实际上玩家也有类似的情况,不过并非等级提升,而是跨能量的‘转职’。”
捉羊忍不住插话道:“这个我就有话说了,我对此深有体会。
“我在游戏里一开始就是战士,后来莫名其妙多了美德buff。
“等攒够七个,级别也到了,直接冒出来一个窗口问我要不要转职圣骑。”
惠惠:“是的,类似的情况还有很多,这些都说明了灵魂绑定的本质是能量和灵魂的高度统一。
“先有超凡的职业者被神明认可,晋升到五级,然后他的灵魂才有资格被绑定在同阵营装备上。
“同时,绑定了这种灵魂的装备也只能被同阵营的人使用,而且是以绑定的形式。
“用游戏性词汇来解释即:
“死亡不掉落,收纳不占格,而且有专精要求。
“正是因为能量和灵魂的统一性。”
三人听的津津有味。
海涅也是。
就是怎么感觉……
超凡的职业者有点惨呢?
生是阵营的人,死是阵营的灵魂。
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