”
伊恩眼睛都亮了:
“什么时候的事?还在打吗?”
“你先别急……”海涅劝阻道:“已经打完了,不是什么大事,而且你现在最需要的是休息。”
他随即向对方解释了战场上的伤亡情况,以及弱死亡惩罚对士兵的心理健康带来的影响。
并且,他还隐晦地表示,长此以往,习惯了在里世界死亡的家伙会对自己的生命不够尊重。
海涅:“……所以这不是针对你,而是在挽救你们这些沉迷于战斗的家伙,你们不该因为弱死亡惩罚就挥霍生命,而应该将每一条命都当成最后一条命,然后也不要怕死,这才是体验副本该有的态度。”
伊恩似乎被说服了,但是嘴上还不服气。
“老伊恩从来都是这么做的,要不然你以为我为什么是有史以来最伟大的矮人冒险家?”
“是是是,我也承认这一点。”
海涅不禁有感而发。
这长达一个月的沉迷让伊恩身上睿智深沉的气质大减,现在完全是网瘾老年,暴躁老哥。
只不过听大黄的反馈,这家伙图腾师的战斗技巧愈发娴熟了。
在他们几个高屋建瓴的指点下,这家伙就算扔到《age》的竞技场里也算前10%的选手了。
毕竟,作为一个活了超过七十年的超凡能量“母语使用者”,伊恩的元素亲和比玩家要深入的多。
这有点像足球里的专业术语“球感”。
要么与生俱来,要么从小培养。
伊恩两者皆有。
原住民和玩家最大的区别就在于此。
战斗玩家一定是超凡者,但原住民超凡者未必擅长战斗。
至于现在的伊恩……
他的底子本来就极好,在经过这样的开发后,天知道这个开怪狂魔会
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