蓝耗下调,收益提高,6.11版本则属于软性加强,没加强英雄,却将三相之力这件装备调整到了完美符合刀妹。
虽然6.13之后,刀妹大招cd又被加长,设计师日常看刀妹不顺眼。
但,s6临近,刀妹的登场率必然会提高。
而且最关键的是,刀妹这英雄打剑姬非常舒服(老版刀妹)。
因为英雄机制的原因,刀妹恢复能力极强,还兼具位移输出控制,又是半肉流,只要不是明晃晃的去e剑姬,正常发育,三相做出来后,一般情况下剑姬是打不过刀妹的。
当然,两个英雄操作空间都极大,具体还要看个人操作如何。
“可以。”
陈一秋现在号称英雄海,虽然很久没玩刀妹,可当初那个‘佛怒火莲’的神级操作还近在眼前,熟练度方面肯定没有问题。
kkoma思考一下就点头答应。
skt确定了自己最后一手的刀妹。
至此,双方阵容全部落定。
分别为:
rox:上单剑姬、打野盲僧、中单扇子妈、下路烬+布隆。
skt:上单刀妹、打野男枪、中单辛德拉、下路寒冰+牛头。
总体来说,两边前期选择的上中野都非常强势,完美符合当前版本的前期快节奏抢夺资源的属性。
可要比较,利用蓝色方一抢到强势ad烬的rox显然更舒服。
而反过来讲,拥有红色方ter位的skt,用刀妹ter剑姬,上路的对线同样会无比顺畅。
这么看,双方总决赛第一场,bp上已经将自己能发挥的优势发挥到了最大。
“唯一的疑惑就是,skt这边拿到了一个登场率不太高的辛德拉…”
管泽元迟疑道:“辛德拉前期是线霸,毫无质疑,但度过强势期
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