是11月。
不过《王者荣耀》其实是卷土重来的版本了。
《王者荣耀》一开始是叫做《英雄战迹》的,公测时间和《全民超神》差不多,然后它就被《全民超神》吊起来打了。
《全民超神》在ios上线首月就盘踞app store免费榜榜首长达21天;上线两个月游戏依旧能稳居app store前三。
前后用了不到两个月,全民超神的注册用户就超过了2500万。
反观《英雄战迹》,游戏并没有掀起多大的水花。上线一个月只有145万的下载,这个数字连全民超神的车尾灯都追不到。
于是《英雄战迹》就这么被放弃了。
9月,全民超神进一步扩大了自己的宣传,企鹅的宣传机器开始发力,请了诸多明星站台,一时间全民超神风头无二,不仅压过了同门兄弟,而且还把耕耘良久的其他moba类手游逐一解决。
本来按照这个态势下去,全民超神成为moba手游的一哥只是时间问题。
但不出意外的就要出意外了。
原本牛逼哄哄的《全民超神》突然就萎了。
《全民超神》失败的原因有很多,玩法复杂,数据不平衡,需要大量时间和精力养成,皮肤出的太勤疯狂骗氪,最恶心的是,你好不容易耗费了大量时间+氪金把一个角色养成了,还没有玩几天就被策划一刀砍废了,又要重新开始。
这波操作直接把一手好牌打的稀烂。
而另一边《英雄战迹》悄悄完成了涅槃重生,正式改名《王者荣耀》于11月重新开始公测。
《王者荣耀》在这段时间,经历了大刀阔斧的改革。
核心就是删繁就简,不仅将玩法调整为“三条线5v5”,还取消了体力设定以及诸多的英雄养成,用符文取代装备。
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