数次吃掉了格拉蒂丝的脑子。
格拉蒂丝看着右上角的1-3的关卡数,有些怀疑人生。
她玩了3个小时了,居然只过到了第三关。
草坪全部展开变成5条路以后,这一关直接把她卡死了。
“兄弟们,我怀疑这个游戏的设计师有病,这游戏根本就过不去第三关。”格拉蒂丝边吐槽边开了下一局。
格拉蒂丝乐此不疲的玩着,油管上的其他主播也一样。
甚至一些lol,dota,csgo的主播也被吸引了,开始播起了《植物大战僵尸》随机模仿者模式。
很快,不止是主播们,其他玩家也玩起了这个版本。
这个dlc更新后,原本通关了《植物大战僵尸》觉得这游戏没什么可玩性的人,纷纷遵循了境泽第一定律。
随机模仿者模式的《植物大战僵尸》这可玩性可就大了去了,开盲盒的乐趣是无限的,当然,痛苦也是无限的。
这两天油管上的主播们被模仿随机模式的《植物大战僵尸》折磨的够呛,好多人都和格拉蒂丝一样卡在第三关了。
这下大家都是游戏黑洞了。
而国内关于《植物大战僵尸》的讨论度也跟着起来了。
这个dlc的成功是《植物大战僵尸手游》推广的第一步,接下来灼光游戏还打算在《植物大战僵尸手游》上线的前几天把创意工坊也公布出来。
这种让玩家自己diy游戏,参与到游戏创作的模式会让《植物大战僵尸》一直都能保持旺盛的生命力。
毕竟一个人,一个团队的创造力始终都是有限的,远远比不上群众的智慧。
听完林淑雯的描述后,洛明眼前一亮。
前世随机模仿者模式的《植物大战僵尸》就引起了不小的轰动,好多主播都被吸引去玩了。
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