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第405章 创造记录的好成绩(2 / 6)

游,近来已经成为了业内的热议话题。

灼光的游戏是很火没错,但是业内的一些游戏大厂普遍还是看不起灼光游戏。

就跟游戏玩家有鄙视链一样,游戏开发者也有,现在国内绝大多数游戏厂商都是做端游和页游的。

他们认为灼光游戏前面那两款火遍世界的2048和植物大战僵尸手游,主要是因为当时智能手机刚刚普及,市场处于荒芜阶段。

灼光游戏抓住了智能手机的特点,依靠智能手机本身较为创新的性能,设计出了依赖智能手机创新的玩法,游戏这才火了起来。

因此在这些游戏厂商看来,灼光游戏的这两款火爆世界的游戏并没有什么值得称赞的地方,制作成本不高,也不需要什么太高深的技术,能火只是运气使然,碰巧赶上了手游的风口罢了。

站在风口浪尖猪都能飞起来,灼光游戏起飞不是很正常的吗?

当然了,心怀这种观点的人也不会直接傻到说出来,毕竟灼光游戏取得的成绩在那儿摆着。

不管灼光游戏是怎么火的,有没有运气成分,人家就是火了,现在跳出来说这些话,只会被认为是酸灼光游戏取得的成就。

再加上灼光游戏如今的风头正盛,在玩家群体中有着非常不错的口碑,只有傻子才会在这种时候去公开嘲讽灼光游戏。

现在灼光游戏现在已经成为了手游届的头部企业。

特别是《部落冲突》未发先火,甚至被大名鼎鼎的polaris看上,因此《部落冲突》的上线,自然而然的就吸引了业界很多关注。

塔防战争策略游戏,这类型的游戏别说端游了,页游上都已经要玩腻了。

灼光游戏将其搬到了手机上,业界大多数人其实都不太看好。

理由也很简单,在灼光游戏之前,国内的这些游戏厂商就已经做过类似的尝试了

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