出于对新环境的不熟悉和陌生,以及习惯了安全的社会,死亡率很高,也就幸亏他们灵魂可回收,不然都没人敢再去当这穿越者,帮忙攀爬科技树了。
好在随着信息不断汇总,以及有些人死的次数多了,有了经验,后续死亡率还是逐渐降了下来,存活率,或者说存活时间也提升了上来,有的人开始攀科技树,有的人开始造反,还有的人尝试用自己的方法先奠定根基,准备等这一世死了,下一世继承前世遗产继续。
总之虽然方法各异,但总体来讲基本都走上了正轨,并在三年之后,现实世界三年,次元空间三百年之后,总算有一批人成功攀爬完对应科技树,构建出空间通道,并且还通过通道回来了。
至此,第一个次元空间被拿下。
顺利实现两个世界的直接往来。
之后因为发现次元空间里面的很多资源,包括人等各方面都与现实世界差距不大,最多就是生存空间相对于整个宇宙狭小了些,以及那些次元空间里面的日月星辰都十分差劲,或者说相对弱小,空间也较孱弱,其他基本没区别。
所以现实世界这边的人。
对次元空间自然就更感兴趣了。
毕竟资源和人等各方面都没什么区别的话,说那些次元空间是一个个中小型宜居生命星球,也没有问题,这种情况下,占据一个个次元空间,其实就是开疆拓土,就是在星际大航海这条路上比其他任何国家,都要领先很多很多。
可以说提前开启了一个新时代。
之后的发展更是相当顺理成章。
比如说在尽可能保密的情况下,加大开拓力度,为此甚至不惜搞了个全息网游的借口出来,让更多的人在本身并不知情的情况下,参与次元空间开拓。
随着全息网游推出,参与次元空间开拓的人,一下子从原先的区区几万人扩
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