真无差别,也正是因为如此,墨檀觉得可能会有一些倒霉蛋起手就碰见个‘科尔多瓦’、‘大阴阳师谷小乐’、‘沐雪剑’、‘醒龙’、‘双叶’等等,而不出意外的话,那妥妥是必输局。
换句话说,最后那可选的五局,是用来让那些不小心撞到必输局的大倒霉蛋找补成绩的。
当然,在墨檀看来,对于真正有实力的人来说,就算打个十场全败也没关系,因为规则文本中已经明说要用‘模糊运算’进行‘评分’了,这样的话,就算‘默’这个角色不小心撞见了战力榜的1至15位,从第一把输到最后一把,打了个胜率0%的海选,系统在分析过他的比赛表现后,九成九还是会让他入围正赛。
所以那些可选附加赛什么的都是做戏,凭系统酱的本事,每人打三场比赛恐怕就能把正赛名单给列出来了。
以上,就是墨檀对于‘海选’的评价。
而对他本人来说,个人赛的海选最简单,原因无它,根据他这段时间通过对【问罪模拟战-个人战】的调查与总结,就算是菜鸡互啄,一场个人赛平均也就打个十分钟到十五分钟,快的话有可能只需两三分钟就结束战斗,所以四个小时打完‘默’和‘檀莫’两个角色加起来的二十场比赛简直就是绰绰有余,除非一口气断片三个小时,否则海选肯定能打完。
但团体赛,就稍微有那么一点点麻烦了。
据文本显示,与个人站不同,团体战的【海选】需要玩家队伍进行一到三场战斗,而系统同样会在这个过程中根据每个玩家的战斗情况进行模糊运算并给予‘评分’,并在现实时间pm23:00通知参赛者是否入选正赛的问题。
有一说一,这其实是有点吃紧的……
乍看上去,团体赛海选所需要进行的必要比赛次数只有个人赛的十分之一,只要打一场就能取得定级资格,但据墨檀所知,团体战跟个人
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