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第121章缺氧宣传片:横版2D游戏能难到哪里去?(求订阅)(5 / 8)

送门闪烁,三名复制人鱼贯而出。

随后画面不停切换,复制人们开始对地下展开了改造,一座座机器和设施拔地而起。

每一个画面闪烁后,地下的各种设施和机器不仅数量急剧增加,就连规模和种类也变得越发复杂。

画面拉近,两个复制人正在一处房间内。

男孩将滋滋作响的电线打成蝴蝶结,沾沾自喜的向女孩炫耀,结果收获女孩的无语加白眼。

随后画面急速切换,又展示了几个房间的具体功效和场景,这仅有33秒的缺氧宣传片便戛然而止。

玩家:“……”

不是!

谁家好人这么做宣传片啊?

其他大厂恨不得,直接告诉玩家玩法和卖点。

你是生怕玩家搞明白缺氧的玩法和卖点是吧?

33秒的宣传片,信息量很大,但看了又好像没看。

这种奇妙的感觉,让玩家哭笑不得,纷纷在评论区留言。

“才33秒?这点宣传片够给谁看的?再来30秒,一人30秒!”

“就这?没了?”

“哈哈哈哈——草(一种植物)”

“将军,你就给将士们这点酬劳,将士们很难办啊!”

“直接预售!我钱包准备就位!”

“话说这种题材,是结合的哪一类高等学科专业啊?我怎么看不懂啊?”

好在,不过半个小时。

霹雳霹雳便有游戏测评师发布视频,针对这一期缺氧的宣传片做出推测。

一位头扎双马尾,看上去青春活力的少女说道:

“大家好,我是卫星,目前是维新派圆桌骑士团成员之一。”

“虽然老贼说缺氧是游戏加教育专题展会的参赛作品,类型是硬核,可谁叫守旧派无人呢?咱们维新派

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