自己的考量和分析。
第一点,国都周围一定要有水源。
因为无水城只提供基础两住房,加上首都宫殿总共三住房,而淡水城提供基础五住房,加上宫殿总共六住房,这在游戏之初就相差了一倍。
而住房不足会给人口增长一个极大的debuff,这对于文明前期的扩张是非常不利的。
另外,无水城最少只需要2个单位就能围城,这对前期的防守也是极大的不利。
第二点,最好国都坐落在粮食或者生产力高产的地块。
文明游戏中,最基础的两种指标——
一是粮食,直接影响人口的增长!
二是生产力,直接影响城市建造!
前期在只有首都一座城的情况下,多一点少一点资源都会有巨大影响。比如首都在2-1情况下,想要人口增长——
1粮地块15回合以后才行!
2粮地块则只要8回合就行!
3粮地块只需要5回合就行!
第三点,最好首都附近有奢侈品资源。
虽然首都有宫殿自带1点宜居度,但随着人口增长和分城的建设,宜居度很快会变得紧张。
前期一般也没有其他能快速提升宜居度的方法。
而且奢侈品会增加地块产出,很多奢侈品除了增加粮锤,还提供科文值和信仰,以及改良后的各种加成。
更重要的是,多余的奢侈品在前期也是一笔不小的财富,可以一次性换取一大笔现金或者回合金,用于购买单位和建筑,大大加快前期的发展速度。
这些可都是文明百科白纸黑字的内容,加上无数玩家的血泪教训,以及寅老大的亲身体会。
正因为如此,他考虑到目前的初始点,不适合定都。
于是首个回合,寅老大让勇士探索周边地
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