世界的身体数据,还原我游戏中角色的身体素质?
那是玩家狩猎动物?
还是动物狩猎玩家?
“坏了,真要这么搞,我还玩个屁啊?”
“嗯……太真实了也不好,容易显示出我是个废物!”
“不是……我肥宅招谁惹谁了?”
“你要这么搞,别说狩猎,你让我走几步,我都喘!”
马老师也在疑惑,为什么《猎人:荒野的召唤》偏偏要搞这个吃力不讨好的设定。
他回忆这段时间太平道的大动作,思来想去还真被他发现了一个华点——
【全民健身计划座谈会·运动游戏化】
看来,老贼是蓄谋已久,这只不过是前菜而已。
马老师点开个人面板,查看自身的身体素质,发现处于当前年龄阶段的中等水平。
紧接着马老师了解到在这款游戏中,玩家存在生命值与心率的设定。
当被猎物攻击或者从高处摔落时,会减少生命值,在角色移动时,心率会出现上升,如果原地不动即可恢复正常水平。
心率提高会增加角色在瞄准过程中的手抖,可以通过暂时屏息来稳住瞄准。
但心率指数会持续上升,升高到一个程度后,玩家会因为心率过高而无法继续屏息。
而玩家可以通过,猎取猎物、完成任务和挑战,发现新景点可以获得经验值。
经验值用于提升角色等级,并解锁新技能和武器技能点数。
搞明白玩法后,马老师选择保护区——
【莱顿湖区——】
【莱顿湖区鲜有文明痕迹,可让来自世界各地的猎手体验原生态的野外环境,莱顿湖区位于太平洋西北部,上面遍布云杉,落叶松和山杨树林,乱石嶙峋的山坡以及夹杂在森林和山坡之间的沼泽。】
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