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第222章主播:老贼,你这是嫌氪肝不过瘾,改氪命了是吧?(求订阅)(7 / 8)

世界的身体数据,还原我游戏中角色的身体素质?

那是玩家狩猎动物?

还是动物狩猎玩家?

“坏了,真要这么搞,我还玩个屁啊?”

“嗯……太真实了也不好,容易显示出我是个废物!”

“不是……我肥宅招谁惹谁了?”

“你要这么搞,别说狩猎,你让我走几步,我都喘!”

马老师也在疑惑,为什么《猎人:荒野的召唤》偏偏要搞这个吃力不讨好的设定。

他回忆这段时间太平道的大动作,思来想去还真被他发现了一个华点——

【全民健身计划座谈会·运动游戏化】

看来,老贼是蓄谋已久,这只不过是前菜而已。

马老师点开个人面板,查看自身的身体素质,发现处于当前年龄阶段的中等水平。

紧接着马老师了解到在这款游戏中,玩家存在生命值与心率的设定。

当被猎物攻击或者从高处摔落时,会减少生命值,在角色移动时,心率会出现上升,如果原地不动即可恢复正常水平。

心率提高会增加角色在瞄准过程中的手抖,可以通过暂时屏息来稳住瞄准。

但心率指数会持续上升,升高到一个程度后,玩家会因为心率过高而无法继续屏息。

而玩家可以通过,猎取猎物、完成任务和挑战,发现新景点可以获得经验值。

经验值用于提升角色等级,并解锁新技能和武器技能点数。

搞明白玩法后,马老师选择保护区——

【莱顿湖区——】

【莱顿湖区鲜有文明痕迹,可让来自世界各地的猎手体验原生态的野外环境,莱顿湖区位于太平洋西北部,上面遍布云杉,落叶松和山杨树林,乱石嶙峋的山坡以及夹杂在森林和山坡之间的沼泽。】

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