大力!
不灭魔躯和死亡降临这两个技能,大概是脱胎于曾经的猩红收割,不过是在融合了法则力量后出现的究极进化版。
前者偷敌人的血量转化为自己的增幅,后者则是能百分比下对方的血线,并造成熟悉的制裁效果。
老此消彼长了。
这波啊,这波是经典重现,青春再燃。
陆某人最喜欢的技能组又回来辣!
绝对幸运,跟真实幸运差不多效果的一个防御类特性。
也许关键时候能逆转一场战斗的胜负,但陆文武认为这玩意儿有点鸡肋,聊胜于无。
毕竟要考虑到最极端的情况,比方说如果对手也有类似魔龙之怒特性中因果变化那一类的规则技能怎么办?
真若是遇到了双方同时触发特性的极端罕见情况,大概率最终结果还是要回到比拼法则掌握程度决定技能优先级上。
有点类似于《蒸蒸日上》中太史慈的拼点,谁拼赢了谁发动。
况且
他一个炼体的战坦,一贯风格都是仗着自己皮糙肉厚加及其imba的超强恢复能力跟对方换血。
这东西给脆皮可能是神技,给他那真就是纯随缘了,跟魔尊降临都配合不到一起去。
命运莫测大概算是个防御技能?
陆文武又又又想起了自己老熟人,唯一一个不死不休级别的维度魔神·时空。
面对这样能进行回溯和预知的对手,估计才是这个技能生效的时候。
正常情况下貌似除了提个醒有人在探测他、试图摸他的底以外,好像也没太大用?
陆文武寻思了一下,貌似当前情况就是这样的。
以他那个二把刀的因果法则水平,最多也就是这种程度了。
要是能多找一些和因果有关的东西吞噬一下,提升到拥有领
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