【持续匹配游戏对手。(未达成)】
约翰视野里的景色开始震动。
紧接着高楼大厦崩塌成一个昏暗的八角笼,带电铁丝网上悬挂着大量焦黑的尸体,周围有流淌的血色涂鸦,还有一个重度改造的魁梧对手在等待自己。
这是个玩家。
约翰一边判断,一边轻松闪躲,借助伊格德拉修的战斗整合程序将芯片的动作结合起来,翻身鞭腿,踢在对方身上。
砰的一声!
有种炮弹爆炸的违和感。
那头血肉壮汉倒飞出去,被铁丝网扣走了小半血条。
“这游戏也太假了!”
约翰在现实里也靠杀人吃饭,所以有种强烈的违和感,不管是肢体还是细节,都在告诉自己——这是游戏。
但是竞技成分确实存在。
动作变得浮夸以后,对反应力的要求更高了,要针对每个动作做出应对。
约翰是个作弊者。
《赛博时代》禁用芯片,所有数据都要在游戏里花钱或者时间磨出来。
但是血清帮约翰开挂了。
他能调用头环里的芯片动作,还修改了反应参数,所以竞技台上的每个对手,其实都在跟一个数据库比赛。
根本没有悬念,
约翰的连胜场次很快就到了两位数。
他没花多少时间,也渐渐索然无味——终究是虚拟产物,为了追求游戏体验,总要脱离现实,给予玩家更强烈的感官刺激,账号等级越高,攻击效果就会越浮夸。
据说在其他游玩项目里,还有“魔法组件”,体验勇士打恶龙,超级英雄拯救或者摧毁城市的戏码。
对比下来……
约翰这里已经很“真实”了。
随着一次次匹配竞技对手,眼前的场景也一次次坍
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