“只能说,看运气。
“我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命。”
周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言。
他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一個正确的选择了……
……
……
大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。
而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。
此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。
郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。
然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!
首先是美术资源。
在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。
即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。
但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。
说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。
但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。
总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪。
而音乐资源就更加离谱了。
按理说三国游戏的bgm要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发
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