扔在那里不管的话,很快就会传播瘟疫。
至于这些尸体到底是由负责戍卫的卫兵去处理呢?还是钱让贫民去处理呢?又或者干脆直接抓壮丁去处理呢?
玩家还真的会陷入一种选择恐惧症。
但现在,城里到处都是尸体啦!
自然也就不需要做选择了,大家都得一起上,否则尸体运慢了很快就会爆发瘟疫,众人就得一起完蛋了。
战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务。这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉。
而且,民众们对城主的满意度会有所回升。
玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了。
站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了。
如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法。
丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少了,但好歹是勉强解决了目前的几个重大挑战,游戏也还能够继续玩下去。
但是让他有些蛋疼的是,不管他处理什么样的事务,这个小女孩夏弥都会提出不同的意见,而且每次好感度都会掉!
不让灾民进城,好感度掉;
镇压暴动,好感度掉;
在严寒条件下没有给民众提供充足的取暖条件,好感度掉;
甚至就连出发『动物迁徙』事件时,没有救下一些小动物,好感度还是会掉!
到现在为止,连丁讲师自己都不知道这小女孩对自己还剩多少好感度了。
不过考虑到自己是小女孩的养父,又好吃好喝伺候着她,就算好感度掉了一些,应该也不会有什么太大问题吧?
“行吧
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