怎么肥事呢?
阿撒兹勒一脸狐疑地打开后台,而后他就看到了《地狱劣魔》此时的销量数据。
54387份!
阿撒兹勒瞬间如遭雷击:“不!这不可能!!”
《地狱劣魔》的具体成本,阿撒兹勒和莉莉丝在签订契约的时候就已经算得很清楚了。
游戏本身的开发费用大约是13万,这其中包括了黄旺的工资、房子的租金及其他公司日常开销,以及购买游戏模板和零碎功能模板的钱。
至于美术和音乐资源?那都是从地狱出的,算什么钱!
当然,阿撒兹勒也清楚,如果成本仅仅13万的话是很容易一不小心就盈利的,所以他把营销经费也算了进去,一共50万。
这笔钱不算很多,也并没有掀起什么很大的浪花,但却一下子将《地狱劣魔》的总成本提升到了63万!
按照这个成本计算,再考虑不同平台的分账、扣税等因素,售价18块钱一份的《地狱劣魔》至少要卖到大约5万份,才有可能回本!
而这在阿撒兹勒看来,是绝对不可能完成的!
事实也确实如此。
《地狱劣魔》在第一天的销量也仅仅才一万多点,到了第二天更是出现了大幅下滑的趋势。
毕竟营销经费没有了,游戏的评分也出来了,购买游戏的新玩家也就大幅减少了。
至于负面情绪呢?
阿撒兹勒已经赚得盆满钵满!
虽说销量大幅下滑,但并不代表着玩这游戏的人也变少了。由于游戏本身有2小时免费试玩的策略,所以这两小时,每个玩家产出的负面情绪也是十分可观的!
两天前,阿撒兹勒从《地狱劣魔》这款游戏中收集到的负面情绪值就已经来到了86万!
这完全超越了出现bug之前的《西西
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